CuscoLog #1: It's finally (almost) complete!!!


Hello, how are you?

For a long time (the last 3 months!) we have been working on two ideas for the "studio's first game". One of them is still cooking, but it will have a dedicated space soon. As for the other, it's already available and we hope you like it.

It all started with a small experiment with procedural generation in Game Maker Studio 2: I imagined a simple top-down shooter in a procedurally generated maze, whose walls were formed by blocks with bright colors contrasting with a black or other dark color background (I called this project Neon Maze). I looked at it for a long time and deliberated, and decided not to use those resources, at least not in that way.

 "The blocks could be the enemy!", I thought. I put together another structure, in a similar style to Bust a Move. The result started to please me more, but after a few tests I saw that it still wasn't what I wanted: a simple idea. An absurdly simple gameplay, but with complex variables, which wouldn't easily allow two exactly the same scores. That's when I realized that the game didn't need a "protagonist": there was no need to have a character controlled by the player, the player himself would be this character!

This may sound unpopular, but I believe that games like this are the pinnacle of casual, which is exactly what Bit Attack is all about.  I hope you give it a try and like it.

We'll talk more next time.

~Diego


Olá, como vão vocês?

Por um longo tempo (os últimos 3 meses!) trabalhamos em duas ideias de "primeiro jogo do estúdio". Uma delas ainda está no forno, mas receberá um espaço dedicado em breve. Quanto à outra, já está disponível e esperamos que gostem.

Tudo começou com uma pequena experiência sobre geração procedural no Game Maker Studio 2: eu imaginei um simples top-down shooter em um labirinto gerado proceduralmente, cujas paredes eram formadas por blocos com cores vivas em contraste com um fundo preto ou outra cor escura (eu chamei este projeto de Neon Maze). Olhei pra ele por um longo tempo de deliberação, e resolvi não usar aqueles recursos, ao menos não daquela forma.

"Os blocos podem ser os inimigos!", pensei. Montei outra estrutura, em um estilo similar a Bust a Move. O resultado começava a me agradar mais, mas alguns testes depois vi que ainda não era o que eu queria: uma ideia simples. Uma jogabilidade absurdamente simples, mas com variáveis complexas, que não pemitiriam com facilidade dois scores exatamente iguais. Foi aí que pensei que o jogo não precisava de um "protagonista": não era necessário ter um personagem controlado pelo jogador, o próprio jogador seria este personagem!

Isto pode soar impopular, mas acredito que jogos assim são o ápice do casual, que é exatamente do que se trata Bit Attack. Espero que dêem uma chance e gostem.

Nos falamos mais na próxima.

~Diego

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Bit Attack!.exe 33 MB
4 days ago

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